Session 1 - 2018-08-11 - Last Call

(2018-08-11)

Retour vers Histoire

Last Call
Plus que quelques minutes avant la fin du dernier chiffre de votre semaine. Ça n'a pas été une semaine facile, mais en même temps, vous avez eu la chance de ne pas avoir à gérer de cadavre depuis presque deux semaines complètes consécutives. Faut dire que depuis que vous êtes principalement stationnés dans l'Everett, c'est pas mal du pile ou face à chaque jour.

Mais hey, fallait bien que la chaîne de bonne chance brise un jour, mais quand même, y'a des fois que c'est pire que d'autres. Vous arrivez sur les lieux d'un crime, appelés par la centrale, car des armes a feu ont étés déchargés dans un secteur normalement "tranquille". Une fois sur place, c'est des agents de Lonestar qui vous accueille, à coup de plomb dans la face!

Heureusement pour vous: Malheureusement pour vous: À peine le temps de lâcher quelques sacres bien placés que des pneu crissent au coin de la rue. Des drones apparaissent, accompagnés par un rotodrone. Vous arrivez à les semer (À coup de calibre 20mm dans la tronche), à frire les tags GPS cachés dans la van et vous décider de vous réfugier vers l'est de Seattle, dans les Redmond Barrens. Après tout, vous êtes bien placés pour savoir que Lonestar n'a pas la juridiction, ni les couilles, d'aller fouiner dans les Barrens.
 * les criminels que vous êtes habitués à combattrent sont plus subtils et efficace qu'un groupe de Beatcops. Vous retournés l'embuscade contre eux-même avec un tir de suppression des drones de Jazz, suivi d'une exécution instantanée des survivant à la pluie de balles.
 * La victime "originale" se trouve à être Shotozumi Toju, un Yakuza notoire du groupe Shotozumi-Rengo.
 * Les Beatcops semblent légits
 * Un appel aux patrouilles environnante, à venir éliminer 4 agents rogues de la Lonestar ayant tué d'autres agent dans le cadre de leur travail.
 * Vous êtes officiellement des cops-killers. Les cop-killers ont rarement de tribunaux.

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Snack-bar chez McGuy
Vous arrivez finalement vers quelque chose de plus ou moins hospitalier, un resto-motel nommé chez McGuy. Fidèle au Barren-style, même le AR-Neon de l'enseigne est scrap. Vous louez une chambre pour la nuit, ne voulant pas trop vous attarder dans le quartier. C'est pas pour rien après tout que Lonestar ne patrouille pas ici...

L'estomac gronde, et McGuy ne fait pas pour emporter. Vous allez prendre place sur les banquettes inconfortable tout

droit sorti d'un casse-croute retro des années 50s (2050). Alors que vous prenez vos premières bouchées, vous êtes interrompu par un étranger qui arrive à la course, ensanglanté, portant une petite fille d'environs 4 ou 5 ans. sur les épaules. Un humain, qui porte un long manteau renforcé de plaque de kevlar, a le crâne rasé tattoué et le teint foncé. Pas tout à fait caucassien, pas tout à fait africain.

Il est suivi par un groupe d'Halloweeners qui veulent récuperer la petite et tuer Slingshot, l'étranger, qui s'était apparemment inflitré parmis eux. Vous vous interposez à l'acte de violence car après tout, même si officiellement en cavale, vous conservez toujours l'âme de justiciers. Vous sauver Slingshot, la petite, et vous mettez en fuite contre les renforts d'Halloweeners arrivant en voitures de toutes sortent. Dans une poursuite dans les dédales des Barrens, tournant rapidement à gauche, subitement à droite, puis en faisant tomber une averse métalique sur les voitures et pilotes confondus, vous arrivez à semer le groupe de bandits pour vous diriger vers les lieux du "drop-off" de Slingshot: Le Pouce-Ork.

Ain't no rest for the Wicked
Vous accompagnez Slingshot pour closer le deal. Il rend la petite au "Johnson" qui est embauché par le père. Vous apprenez comment les runners roulent les négociations. Visiblement, ce n'était pas Slingshot qui s'occupait des contrats car vous devez vous y mettre pour obtenir une juste paie pour le travail effectué.

Vous obtenez une somme assez formidable de 18 000￥, la carte d'affaire du Johnson et une "Friend Request" de Slingshot qui vous invite à l'appeller si jamais vous avez besoin d'un mage pour une de vos jobs. Vous expliquez à Slingshot qu'en tant qu'ex Lonestars, vous avez besoin de nouvelles identités et d'une planque. Justement, il connait un gars qui lui en doit une ou deux et promet de le contacter pour faire passer ses faveurs à votre avantage.

Il quitte le bar, vous laissant à vous même dans la salle arrière à dormir sur le sol inégal, une table ou sur un paquet de chaises enlignées. Aux petites heures de la nuit vous recevez un texto confirmant qu'un contact de son gars va se pointer le matin venu avec du stock pour vous. Avec ça, vous devriez définitivement êtres quitte!

Journaux des personnages

 * Takashi
 * Maeva
 * Knockout
 * Jazz